「快爆小百科」— 非对称性对抗竞技游戏‘PG电子’
栏目:公司新闻 发布时间:2024-10-28 06:27:01
本文摘要:▌概述 非对称竞技游戏顾名思义是指游戏中双方在玩法、资源、能力等各方面是不对等的,与传统竞技游戏特别强调公平、公正的理念相反忽略。

▌概述 非对称竞技游戏顾名思义是指游戏中双方在玩法、资源、能力等各方面是不对等的,与传统竞技游戏特别强调公平、公正的理念相反忽略。(页面图片查阅由虎克带给的「非对称性对付竞技游戏」视说道小百科)▌发展历程 非对称对付这个概念源于非对称登陆作战。非对称登陆作战最先经常出现于1991年11月《美国武装部队的联合作战》中,所指的是激战双方用于有所不同类型部队展开的登陆作战。

如空军对海军、空军对陆军等。简而言之,就是信息、能力等资源的不均衡。大家所熟知的非对称竞技游戏也并不是这两年才经常出现的新概念,很早以前之前,非对称竞技的理念就早已经常出现在一些游戏中,如FPS网游中的生化模式、躲猫猫模式等。近年来确实带上起非对称竞技风潮的是2016年发售的一款名为《黎明杀机》的存活游戏。

而国内确实将非对称竞技概念流行起来的是,网易在2018年上线的《第五人格》,游戏中玩家将分别扮演着监管者和求生存者的身份。监管者享有意味著实力和权威,可以只能容许求生存者的移动能力(伤势状态),或是完全令其求生存者折损,求生存者在监管者的追杀中往往被一拳四处逃命,只好通过躲和挠痒痒的镇压着急出有动静。2019年5月31日月上线的《猫和老鼠:快乐对话》也是归属于非对称性竞技游戏,在游戏中,玩家可以掌控杰瑞和泰菲等多个萌鼠角色,躲避汤姆的迎击,并在逃走过程中尽可能搜集奶酪并打洞逃跑。

▌非对称对付竞技少数对付多数 有些人可能会以为非对称竞技就是少数个体对付多数群体,事实上并不是如此。非对称对付游戏的平衡点在于游戏的胜利条件和资源之间的让步,并不是非常简单靠人数来定义的。即使竞技双方人数一样,但双方取得游戏胜利的条件有所不同,也却是非对称性对付游戏,而这些条件就反映在玩法、资源、能力等方面。所以在这些游戏中最显著的特征就是游戏从一开始就将双方放到不对等的方位,游戏中的一切也仍然恣意反映着对称性,而是非对称性。

▌非对称对付竞技的魅力 仍然以来,公平、合理是玩家自由选择对付游戏的最重要考虑到因素,所以在MOBA、射击游戏中,基本上从在游戏开局,对战双方基本是公平的,有所不同的有可能只是角色穿着的皮肤,双方胜率几近是五五开。然而,非对称对付游戏反其道而行,穿过了传统对付游戏不肯容忍的红线,超越游戏均衡,从游戏最开始双方就正处于不对等的方位,这也是非对称对付游戏的独有魅力。

正是在于对阵双方在看起来不公平环境下的博弈论,强势的一方有可能在对局中接连挫败,而弱势一方,很有可能接连不断的传出惊艳。


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