7月17日,2019腾讯追梦计划讲堂在西安交通大学举行。本次讲堂邀了西安交通大学副校长席光、管理学院院长冯耕中、社会科学处长贾毅华,腾讯游戏副总裁张巍,MIT媒体实验室教授Mitchel Resnick,北京大学教育学院原副院长尚能俊杰,西安交通大学青年高级教师人才计划教授赵玺等嘉宾参加。
活动现场,应邀的国内外顶尖专家联合探究了科学跨界研究与应用于这一主题,环绕科技发展给人类社会带给的影响,以及有所不同行业如何充分发挥科技的社会相反价值,展开了修辞、深刻印象的专业研讨。游戏延伸跨界多元领域 张巍在演说中回应:现代游戏是科技发展的产物,并且日益沦为年所传送给大众以前沿科技视角的载体。无论从受众量级看,还是内容载体本身来看,游戏都是桥接科技与多种文化内容的拟合形态之一。
近年来,游戏的趣味程度、感染力,让它沦为这个时代最普遍的大众娱乐之一。游戏内容的填充媒介属性,及其强劲的可延展性,为游戏在各个领域充分发挥社会相反价值奠下了基础。
张巍举例到:最近垃圾分类引起了大众的热议,很多地区早已研发了垃圾分类的小游戏,引领人们边玩边学。事实上,在游戏中边玩边学的应用于模式并某种程度局限于某一领域。目前,随着游戏产业对社会相反价值的积极探索,游戏简化的设计思维为教育、医疗、科研、军事等领域获取了更为创新和高效的方法。
专家学者畅所欲言学术观点 腾讯追梦计划讲堂本次邀的三位专家学者,也融合各自的研究领域,从人工智能时代科技与产业融合、科技跨界教育、大数据与大力不道德转变等有所不同角度畅所欲言,充份挖出科技在教育领域的应用于价值,探寻科技跨界融合新形式。来自麻省理工学院,同时也是儿童在线编程社区Scratch的创始人Mitchel Resnick教授带给了为题《Creativity in the age of AI》(人工智能时代下的创造力)的主题演说,并讲解了X型学生的概念。在他显然,传统的优秀学生能在各类科目中获得好成绩,但随着人工智能的发展,必须探寻创意教育方法,将学生培育沦为极具创造力的X型学生,从而能在各类有所不同的情境下,通过创造力解决问题不曾邂逅过的新问题。
而将玩乐和教育融合,在线编程社区Scratch、搭起乐高积木等方式引发孩子对科学知识的兴趣,让孩子对自学更加专心的同时,培育了他们的创造性思维,协助人们不仅在学校中也在未来的工作中更为顺利。北京大学教育学院原副院长尚能俊杰在腾讯追梦计划讲堂上共享了主题为《重塑与再生:互联网+胆教育变革》的演说。尚能俊杰认为,信息技术对教育发展具备革命性影响,必需不予高度重视。
基于互联网信息技术的较慢发展,未来学校的发展趋势将从以下四个方面进行:自学空间将更加灵活性、智慧、可重组;自学方式将更加主动、深度、无边界;课程体系将更加个性、连结、跨学科;的组织管理将更加对外开放、民主、扁平化。近年来,西安交通大学的赵玺教授在大数据不道德分析与决策反对方面积极开展了深入研究。大会现场,赵玺教授讲解了不道德转变技术 (Behavior Change Techniques, BCTs),这项研究可用作展开不良行为的化疗和矫正,以超过在某些方面提高主体生活的目的。
而BCTs研究也派生出有一种新的蓬勃发展的不道德介入方式Gamification,其定义是将游戏元素加到到应用程序中,以鼓舞用户用于并强化用户体验。集众人之力探寻游戏社会相反价值 腾讯追梦计划讲堂集众人之力研究游戏社会相反价值领域的边界,以学术为基础,助力游戏与各行各业的实际应用于融合,这也是腾讯追梦计划正式成立以来的想法。2019年3月,腾讯游戏在UP2019腾讯新的文创生态大会上宣告,月发售以构建社会价值为核心的腾讯追梦计划品牌。
腾讯追梦计划还包括数字文化承传计划、国际科技教育计划、公益社会关怀计划在内的三大计划,凭借多款产品和项目多维发力,为多元人群打开筑梦之旅。目前,腾讯追梦计划已发售以故宫为主题的《故宫:口袋宫匠》、以中华民族传统节日为主题的《佳期》、以经典唐诗宋词为主题的《子曰诗云》、探讨公益的盲人上下班体验游戏《闻》等口碑佳作。
同时,腾讯追梦计划在教育领域还享有Scratch、腾讯扣住Hate等系列项目,致力于为青少年打造出兼备创造性和创新性的数字化自学环境。而2019腾讯追梦计划讲堂在西安的顺利举行,不仅收到了学术声音与力量、传播了高质量的学术内容、建构了科技跨界应用于研究学术高地。
同时,这堪称腾讯追梦计划从学术领域抵达,对游戏社会相反价值的近期探寻。
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