说道到硬核游戏大家有可能想起就是电脑游戏上面那些操作者极为无以,可玩性极为大的游戏,总是转入游戏三分钟竟然你修理的游戏。这些游戏往往都有一个特点:对玩家的反应能力和对游戏的解读程度都有门槛容许,一旦转入之后玩家才能享用到游戏的魅力,所以这类游戏往往都在前期就回绝了大部分玩家,被归入小众游戏。
《REED 2》就是这样一款极为考验冷静以及毅力的平台冒险的硬核手游。故事承继了一代的剧情,玩家将之后操作者奇特生物reed在遗迹中冒险,游戏中,玩家必需要希望搜集关卡中所有的遗失方块,一路上机关重重,看起来基本的齿轮、棘刺以及暗箭一个都无法较少,地图上有侦察生物不会给玩家带给很大的威胁。关卡由头做到只有一条命,任何事务就要新的来过,所以必需要展出你的各种微操和趣技能来展开无受伤破关,游戏操作者采行了左右移动和冲刺,游戏冲刺可点两下就能二段跳,第二段的冲刺距离较短。
极为非常简单但拒绝玩家的操作者和反应拒绝却极高。游戏由知名公司Crescent Moon Games制作,如果有听闻过《天空鱼传说》、《暗影之刃》就对该家游戏公司并不陌生。他十分擅长于做到动作游戏,游戏质量都很上乘,操作者恪守流程无卡顿原则,所以呆毛哥在《REED 2》里面也被虐的十分的简洁。
(手动微笑)游戏可玩性在于关卡中将布满三个方块,你必需搜集楚之后才可以转入关卡门口抵达下一关。规则虽然非常简单,游戏极低的容错亲率造成玩家完全无法犯规,否则就是GAMEOVER,得再来一次。游戏中最神秘的是操作者,呆毛哥在操作者的时候,由于游戏的操作者灵敏出现异常的高,移动时角色不会有类似于惯性的小滑步,常常在这里打滑造成轻来。
此外游戏中许多关卡都必须你捉到节奏和timing,跳和落地必须一气呵成。这不由得让呆毛哥想起了今年2018TGA的最佳独立国家游戏:蔚蓝。
都归属于硬核向的平台冲刺类游戏,不过《REED 2》没《蔚蓝》的原作简单,所以在可玩性上大自然也有所上升。当山风也沦为判断的时候...这类游戏都有一个共性,就像蔚蓝的背景原作那样为了吞并山峰大大地展开尝试和挑战,最后在过程中战胜自己。呆毛哥在体验《REED 2》这样具有硬核属性游戏的时候,也经常心态瓦解,但是游戏破关之后的成就感很快的沾追了之前的告终,这有可能就是大大挑战的体验所在。
就像1924年在珠峰8100米处丧生的马洛里留下后人的名言:你为什么想吞并那座山?-因为山就在那里。
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